lunedì 31 gennaio 2011

Zombie - Template Mostruosi n.1

DESCRIZIONE
Carne morta. Gli zombie sono poco più del corpo che essi si trascinano dietro, con movenze lente e meccaniche. Sono privi di una volontà propria e si limitano ad eseguire gli ordini basilari di chi li ha animati. Quando questi ordini vengono meno a muoverli pensa un odio che essi hanno per la loro condizione di non-morti che si traduce nel desiderio bestiale di aggredire e uccidere qualsiasi creatura vivente.

TEMPLATE DI ZOMBIE
Caratteristica
Fondamentale
Modifica in
Percentuale
Dadi e
Bonus base
Forza
150%
2d8+14
Abilità
45%
d8+1
Agilità
35%
d8-1
Riflessi
40%
d8
Resistenza
200%
2d8+24
Percezione
50%
d8+2
Bellezza
40%
d8
Livello di esperienza pari al 30%

COMBATTIMENTO
Gli zombie sono essenziali nel modo di combattere: si limitano a colpire con ciò che hanno in mano o con i loro pugni o cercando di afferrare il loro bersaglio per ostacolarlo o buttarlo a terra.
Se possedevano in vita livelli di esperienza in una caratteristica legata al combattimento essi da non-morti ne avranno una reminiscenza residuale pari al 30% di questo livello arrotondato per difetto. Quale che fosse questa caratteristica essa sarà considerata equivalente a combattere con la mazza, in quanto è in questo modo che i non-morti maneggeranno qualsiasi arma. Tutti gli zombie possiedono la caratteristica Rissare ad un livello di esperienza pari al 50% del loro livello. Qualora in vita essi possedessero la caratteristica Rissare la conserveranno al 65% del livello che avevano.

SPECIALE
Protezione: ignora i primi 10 danni da armi da punta, che vanno però sottratti dopo il calcolo dell'eventuale colpo critico.
Non-morto: immune a tutti gli effetti mentali, al dolore, al veleno, al soffocamento e soggetto ai colpi critici solo per amputazioni e fratture.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

CONTADINO ZOMBIE LIVELLO 7: PV:150, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 10
FO:26 AB:10 AG:4 RI:5 RE:30 PE:8 BE:4, Combattere con la mazza: 10, Rissare: 11
Equipaggiamento: Abiti da villico rovinati(1+1MAX4), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

BRIGANTE ZOMBIE LIVELLO 7: PV:180, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 13
FO:33 AB:7 AG:6 RI:7 RE:36 PE:6 BE:4, Combattere con la mazza: 13
, Rissare: 15
Equipaggiamento: Spada(5d6+4/3/55/po2), Gambesone imbottito(20+6xMAX59/3+1xMAX9), Copricapo di cuoio bollito(2+1xMAX7/4+2xMAX14), Stivali di cuoio(3+2xMAX11/2+1xMAX7)

GUARDIA ZOMBIE LIVELLO 7: PV:160, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 12
FO:27 AB:11 AG:6 RI:6 RE:32 PE:6 BE:4, Combattere con la mazza: 12, Rissare: 11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

PIRATA ZOMBIE LIVELLO 7: PV: 150, Protezione: 4+1MAX8, CdA: 10
FO:24 AB:8 AG:8 RI:6 RE:30 PE:5 BE:4, Combattere con la mazza: 10, Rissare: 12
Equipaggiamento: Abiti da pirata(4+1MAX8)Ascia da abbordaggio(5d6+3/2/55/po2)

domenica 30 gennaio 2011

Strigo/Witcher - Parte II - Progetto Witcher n.2

CARATTERISTICHE PECULIARI
Preparare pozioni: tramite questa caratteristica i Witcher possono preparare tutte le pozioni di cui possiedono la ricetta e gli ingredienti. Questi ultimi possono essere ottenuti tanto da alcune erbe o piante che da organi o tessuti di determinati mostri. Le formule dei witcher si basano sull'utilizzo di una base alcolica a cui sono aggiunti in diverse proporzioni sei sostanze primarie: etere, hydagenum, zolfo, rebis, vermiglio e vetriolo che sono presenti ciascuna in vari differenti ingredienti. In base a da quale vegetale, minerale o parte di mostro è stata presa la sostanza primaria oltre a questa potrà o meno essere presente anche una sostanza secondaria tra albedo, nigredo e rubedo. Se tutti gli ingredienti hanno fornito la medesima sostanza secondaria allora la pozione avrà anche un effetto aggiuntivo oltre a quello usuale.
Ogni pozione ha un effetto crescente in base al suo grado di potere. Maggiore è la competenza che si ha in questa caratteristica, maggiore sarà il grado di potere della pozione che si potrà provare a creare.
Le sostanze usate nelle pozioni dai witcher sono tossiche e quando essi le ingeriscono devono superare una prova su Resistenza alle tossine proporzionale alla potenza e al tipo di pozione assunta. Se la prova è fallita il witcher sarà intossicato subendo 2d6 PV di danno da veleno per un numero di giri pari a di quanto ha fallito la prova e avrà una penalità pari allo stesso valore a tutti i CdA fintanto che non si sarà riposato per un'intera giornata.

Preparare unguenti: questa caratteristica permette ai witcher di creare unguenti da spalmare principalmente sulle armi, per renderle più efficaci contro determinati mostri o avvelenarle con sostanze tossiche, anticouagulanti o simili. Così come le pozioni anche gli unguenti richiedono una combinazione delle sostanze indicate in Preparare pozioni, ma la presenza delle sostanze secondarie è per questi irrilevante. Gli unguenti vengono realizzati a partire da una base di tipo grasso. Ogni unguento ha un effetto crescente in base al suo grado di potere. Maggiore è la competenza che si ha in questa caratteristica, maggiore sarà il grado di potere dell'unguento che si potrà provare a creare.

Fabbricare bombe: grazie a questa caratteristica un witcher può fabbricare, a partire da un opportuna polvere esplosiva, degli ordigni, sempre mischiando a questa polvere determinate proporzioni delle sostanze indicate in Preparare pozioni, ma la presenza delle sostanze secondarie è per questi irrilevante.
(*)A meno che il witcher non si trovi nella sua ambientazione la polvere da sparo o comunque esplodente potrebbe ancora non essere stata inventata e quindi questa caratteristica potrebbe non essere disponibile.
Ogni bomba ha un effetto crescente in base al suo grado di potere. Maggiore è la competenza che si ha in questa caratteristica, maggiore sarà il grado di potere della bomba che si potrà provare a creare.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE


sabato 29 gennaio 2011

Strigo/Witcher - Parte I - Progetto Witcher n.1

DESCRIZIONE*
I Witcher (originariamente tradotto con "hexer", in italiano "strigo") sono mutanti sterili con abilità sovraumane, che hanno ricevuto uno speciale addestramento a Kaer Morhen, per diventare uccisori di mostri professionisti su commissione. Si crede che sono incapaci di provare emozioni, anche se non sembra che sia affatto vero. Geralt di Rivia, personaggio principale della Serie Witcher, viene descritto come uno dei migliore witcher nei racconti. E' certamente leggenda, ma se sia popolare o inpopolare è abbastanza discutibile.
Un witcher ha due strumenti imprescindibili: una Spada d'acciaio, e una Spada d'argento, di solito sono trasportate sulla schiena. Fa anche uso di Pozioni e dei Segni.
Nel continente, "witcher" è un termine denigrante che deriva dalla parola "strega" (wiedźma) e usata dalle maghe per descrivere i maschi che possiedono quello che loro definiscono delle inferiori e limitate abilità magiche.

(*)Descrizione ufficiale del witcher dalla wikia che lo riguarda, scritta da Game Widow e tradotta in italiano da Second Children. Consultabile presso questa pagina.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Resistenza alle tossine: questa caratteristica indipendente è quella che fa dello strigo uno strigo. Acquisita durante la Prova delle Erbe e sviluppata in seguito, permette agli strighi di sopportare la componente tossica delle pozioni che essi ingeriscono e che li ha resi mutanti. Da essa dipende anche quanto sovraumane siano diventate le caratteristiche di uno strigo sottoposto alle prove.

Stile dello Strigo: un cacciatore di creature sovrannaturali che ha come strumenti imprescindibili due spade di dimensione medio/grande non può essere che un eccellente utilizzatore delle stesse. Il suo stile di combattimento ne sfrutta a pieno l'agilità e la prontezza sovrumane mettendolo in grado di sopraffare la maggior parte dei nemici non tanto rapidi da poter seguire e scansare le sue manovre giuzzanti o forti abbastanza da parare i colpi sferrati con forza disumana ma precisione chirurgica.
Malus
L'avversario ha un AGilità pari a 20 o maggiore: -2
L'avversario ha un punteggio di RIflessi maggiore di quello dello strigo: -6
L'avversario ha un punteggio di AGilità maggiore di quello dello strigo: -3
L'arma dell'avversario ha una portata offensiva maggiore di quella dello strigo: -3
L'avversario ha lo scudo: -2
L'avversario usa due armi: -2
L'avversario non usa armi naturali: -2

Conoscenza dei mostri: questa caratteristica riflette l'indottrinamento a cui gli strighi sono sottoposti riguardo i loro nemici. Ogni volta che uno strigo incontra un mostro questi può effettuare una prova su questa caratteristica di difficoltà pari a quella indicata nella scheda del mostro. Se la prova ha successo lo strigo ha un bonus al suo CdB pari ad un decimo del suo CdA in questa caratteristica.
Inoltre data la sua conoscenza ogni volta che uno strigo incontra un mostro che richieda una prova sulla FReddezza a causa della suo aspetto orribile avrà un bonus alla FR per questa prova pari al suo livello in questa caratteristica. La stessa infine è utilizzata anche per conoscere e raccogliere dal cadavere di un mostro qualsiasi parte anatomica che possa essere utile alla preparazione di pozioni, unguenti o quant'altro.

Botanica: grazie a questa caratteristica è possibile riconoscere piante e vegetali e quali di questi possono crescere in determinate zone e quali ne sia il periodo di fioritura. A differenza della caratteristca Erboristeria, botanica non fornisce l'abilità e le conoscenze per lavorarli e fabbricare infusi o preparati.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE


venerdì 28 gennaio 2011

Giant Scorpion - Mostri di DM n.17


Nome in Dungeon Master: Giant scorpion
Nome in Ventura: Scorpione gigante

"Whip-tailed and golden, insect-like thing. Beware its tail and venomous sting."

Uno scorpione di taglia enorme, in grado di iniettare una quantità sufficiente di veleno col suo pungiglione da spacciare in pochi momenti un normale umanoide. Corazzato e letale, probabilmente il secondo predatore più efficiente del sotterraneo di Lord Caos dopo il Drago.

Ecco qui quattro versioni del giant scorpion di potenza crescente.
Per creare il vostro mostro in modo più dettagliato potete consultare subito sotto.

GIANT SCORPION LIVELLO 5: PV:310, Protezione: 13+2MAX27, CdA: 15
Caratteristiche: FO:36, AB:8, AG:9, RI:16, RE:62, PE:9, IN:1, SA:5, VO:2, FR:27, Armi naturali: 15
Dotazione naturale: Esoscheletro(13+2xMAX27), 2 Tenaglie(6d6+4/3/50/po3), Pungiglione(3d6+6/3/45/po4)+veleno
Speciale: Veleno(4giri, giri, RE vs 35, 25-4 PV per giro, minimo 5 PV per giro)
Tecniche e manovre: Presa del condannato a liv.5: TdP:3, TdR:3, Conflitto a +5 FO vs FO/AG avversario, Bonus: +6 al plus, -5 alla soglia critica. Avversario soggetto ad attacco con pungiglione nel giro successivo, con il bonus al plus della manovra.

GIANT SCORPION LIVELLO 8: PV:315, Protezione: 13+2MAX27, CdA: 19
Caratteristiche: FO:39, AB:8, AG:9, RI:16, RE:63, PE:9, IN:1, SA:5, VO:2, FR:27, Armi naturali: 19
Dotazione naturale: Esoscheletro(13+2xMAX27), 2 Tenaglie(6d6+4/3/50/po3), Pungiglione(3d6+6/3/45/po4)+veleno
Speciale: Veleno(4giri, giri, RE vs 35, 25-4 PV per giro, minimo 5 PV per giro)
Tecniche e manovre: Presa del condannato a liv.8: TdP:3, TdR:3, Conflitto a +5 FO vs FO/AG avversario, Bonus: +8 al plus. Avversario soggetto ad attacco con pungiglione nel giro successivo, con il bonus al plus della manovra.

GIANT SCORPION LIVELLO 12: PV:315, Protezione: 13+2MAX27, CdA: 24
Caratteristiche: FO:42, AB:8, AG:11, RI:17, RE:63, PE:9, IN:1, SA:5, VO:2, FR:27, Armi naturali: 24
Dotazione naturale: Esoscheletro(13+2xMAX27), 2 Tenaglie(6d6+4/3/50/po3), Pungiglione(3d6+6/3/45/po4)+veleno
Speciale: Veleno(4giri, giri, RE vs 35, 25-4 PV per giro, minimo 5 PV per giro)
Tecniche e manovre: Presa del condannato a liv.12: TdP:3, TdR:3, Conflitto a +5 FO vs FO/AG avversario, Bonus: +9 al plus, -3 alla soglia critica. Avversario soggetto ad attacco con pungiglione nel giro successivo, con il bonus al plus della manovra.

GIANT SCORPION LIVELLO 17: PV:325, Protezione: 13+2MAX27, CdA: 30
Caratteristiche: FO:45, AB:8, AG:12, RI:18, RE:65, PE:9, IN:1, SA:5, VO:2, FR:27, Armi naturali: 30
Dotazione naturale: Esoscheletro(13+2xMAX27), 2 Tenaglie(6d6+4/3/50/po3), Pungiglione(3d6+6/3/45/po4)+veleno
Speciale: Veleno(4giri, giri, RE vs 35, 25-4 PV per giro, minimo 5 PV per giro)
Tecniche e manovre: Presa del condannato a liv.12: TdP:3, TdR:3, Conflitto a +5 FO vs FO/AG avversario, Bonus: +9 al plus, -3 alla soglia critica. Avversario soggetto ad attacco con pungiglione nel giro successivo, con il bonus al plus della manovra.

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Nome
Caratteristica
dadi e
bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Forza
2d8+24
+25
+26
+26
+27
+27
+28
+29
+30
+31
+32
+32
+33
+33
+34
+35
+36
+37
+38
+38
+39
Abilità
d8+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
Agilità
2d8-2
-1
-1
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+4
+4
Riflessi
2d8+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+7
+7
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+9
+9
+9
+9
+10
+10
Resistenza
3d8+46
+47
+47
+47
+47
+48
+48
+49
+49
+49
+49
+49
+49
+50
+50
+51
+51
+51
+51
+51
+51
Percezione
2d8
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Intelligenza
d8-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
Saggezza
d8
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Volontà
d8-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
Freddezza
2d8+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18
+18

Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Armi naturali
FOx2 AGx2 RI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Armi naturali
FOx2 AGx2 RI
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

SPECIALI
Protezione: Esoscheletro(13+2xMAX27)
Veleno: il pungiglione dello scorpione è in grado di iniettare una gran quantità di veleno(4giri, giri, RE vs 35, 25-4 PV per giro, minimo 5 PV per giro)
Armi naturali: 2 Tenaglie(6d6+4/3/50/po3), Pungiglione(3d6+6/3/45/po4)+veleno.

MANOVRE ANIMALI
Presa del condannato
Manovra animale di livello: 5
Descrizione
>Lo scorpione deve avere colpito con entrambe le tenaglie nel giro corrente
>L'avversario deve essere delle dimensioni di un orco o più piccolo
Descrizione
Dopo aver colpito con entrambe le tenaglie una preda lo scorpione gigante la blocca per colpirla poi (nel giro successivo) col suo pungiglione velenoso
Nota
Perché il blocco abbia luogo deve essere vinto sia il conflitto tanto il giro di combattimento. Nel giro in cui punge l'avversario lo scorpione può solo difendersi da altri avversari. Nel giro successivo a quello in cui ha colpito, lo scorpione può attaccare solo con una tenaglia.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richiede un conflitto: FO vs FO/AG avversario a +5
Evoluzioni: no, tecnica animale
Bonus
livello di padronanza 1: +5 al plus, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +5 al plus, -4 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +6 al plus
livello di padronanza 4: +6 al plus, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +6 al plus, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +7 al plus, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +7 al plus, -4 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +8 al plus
livello di padronanza 9: +8 al plus, -2 alla soglia critica
livello di padronanza 10: +8 al plus, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 11: +9 al plus, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 12: +9 al plus, -3 alla soglia critica

giovedì 27 gennaio 2011

Bagrak - Mostro del Mese di Dicembre - Parte III

LINK ALLA SECONDA PARTE

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 1: PV 110, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 13
FO:22 AB:8 AG:17 RI:16 RE:22 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Stile del bagrak: 13, Muoversi furtivamente: 9
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 2: PV 110, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 14
FO:23 AB:8 AG:17 RI:16 RE:22 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Stile del bagrak: 14, Muoversi furtivamente: 10
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 3: PV 110, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 15, Schivata: 9
FO:23 AB:8 AG:18 RI:16 RE:22 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 15, Schivare: 9)
Muoversi furtivamente: 11
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)


GIOVANE BAGRAK LIVELLO 4: PV 115, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 17, Schivata: 10
FO:23 AB:8 AG:19 RI:16 RE:23 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 17, Schivare: 10)
Muoversi furtivamente: 12
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 5: PV 115, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 18, Schivata: 11
FO:23 AB:8 AG:19 RI:17 RE:23 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 18, Colpire punti vitali con gli artigli: 12, Schivare: 11)
Muoversi furtivamente: 14, Empatia tigri: 4
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 6: PV 115, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 18, Schivata: 11
FO:23 AB:8 AG:20 RI:17 RE:23 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 18, Colpire punti vitali con gli artigli: 13, Schivare: 11)
Muoversi furtivamente: 15, Tendere imboscate: 10, Empatia tigri: 4
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 7: PV 115, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 19, Schivata: 12
FO:24 AB:8 AG:20 RI:17 RE:23 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 19, Colpire punti vitali con gli artigli: 13, Schivare: 12)
Muoversi furtivamente: 16, Tendere imboscate: 11, Empatia tigri: 4
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 1: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -2 soglia critica

GIOVANE BAGRAK LIVELLO 8: PV 120, Protezione: 3+1MAX9, CdA: 20, Schivata: 12
FO:24 AB:8 AG:21 RI:17 RE:24 PE:15 IN:2 SA:7 FR:16 VO:6 CA:6 BE:2
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 20, Colpire punti vitali con gli artigli: 14, Schivare: 12)
Muoversi furtivamente: 17, Tendere imboscate: 11, Empatia tigri: 5
Dotazione naturalePelliccia(3+1xMAX9), Morso(3d6+2/2/35) persistente da +9 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 1: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -2 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 5: PV 155, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 22, Schivata: 13
FO:32 AB:8 AG:23 RI:20 RE:31 PE:16 IN:6 SA:8 FR:21 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 22, Colpire punti vitali con gli artigli: 14, Schivare: 13)
Muoversi furtivamente: 16, Tendere imboscate: 12, Empatia tigri: 8
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 1: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -2 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 6: PV 155, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 23, Schivata: 14
FO:33 AB:9 AG:23 RI:20 RE:31 PE:16 IN:6 SA:8 FR:21 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 23, Colpire punti vitali con gli artigli: 14, Schivare: 14)
Muoversi furtivamente: 17, Tendere imboscate: 13, Empatia tigri: 8
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 1: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -2 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 7: PV 160, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 24, Schivata: 15
FO:33 AB:9 AG:24 RI:20 RE:32 PE:16 IN:6 SA:8 FR:21 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 24, Colpire punti vitali con gli artigli: 16, Schivare: 15)
Muoversi furtivamente: 18, Tendere imboscate: 14, Empatia tigri: 9
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 2: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -4 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 8: PV 160, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 25, Schivata: 16
FO:33 AB:9 AG:25 RI:21 RE:32 PE:16 IN:6 SA:8 FR:21 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 25, Colpire punti vitali con gli artigli: 17, Schivare: 16)
Muoversi furtivamente: 19, Tendere imboscate: 14, Empatia tigri: 9
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 2: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -4 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 9: PV 160, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 27, Schivata: 16
FO:34 AB:9 AG:25 RI:21 RE:32 PE:16 IN:6 SA:8 FR:21 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 27, Colpire punti vitali con gli artigli: 17, Schivare: 16)
Muoversi furtivamente: 20, Tendere imboscate: 15, Empatia tigri: 10
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 3: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -6 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 10: PV 165, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 28, Schivata: 18
FO:34 AB:9 AG:27 RI:21 RE:33 PE:16 IN:6 SA:8 FR:21 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 28, Colpire punti vitali con gli artigli: 19, Schivare: 18)
Muoversi furtivamente: 22, Tendere imboscate: 16, Empatia tigri: 10
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 4: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +5d6 scartando 2d6, -8 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 3: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +3d6, -5 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 12: PV 165, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 31, Schivata: 19
FO:35 AB:9 AG:27 RI:22 RE:33 PE:16 IN:6 SA:8 FR:22 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 31, Colpire punti vitali con gli artigli: 20, Schivare: 19)
Muoversi furtivamente: 24, Tendere imboscate: 18, Empatia tigri: 11
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 5: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +7d6 scartando 3d6, -1 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 5: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +4d6, -5 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 14: PV 170, Protezione: 5+1MAX13, CdA: 33, Schivata: 21
FO:35 AB:9 AG:29 RI:23 RE:34 PE:16 IN:6 SA:8 FR:22 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 33, Colpire punti vitali con gli artigli: 23, Schivare: 21)
Muoversi furtivamente: 27, Tendere imboscate: 19, Empatia tigri: 12
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 7: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +7d6 scartando 3d6, -7 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 7: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +5d6, -3 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 16: PV 175, Protezione: 11+2MAX25, CdA: 35, Schivata: 23
FO:36 AB:10 AG:28 RI:24 RE:35 PE:16 IN:6 SA:9 FR:22 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 35, Colpire punti vitali con gli artigli: 24, Schivare: 23)
Muoversi furtivamente: 29, Tendere imboscate: 20, Empatia tigri: 13
Dotazione naturalePelliccia(7+1xMAX15), Morso(5d6+3/2/40) persistente da +6 in poi, Artigli(5d6+3/2/45)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3), Protezioni in carapace(32+16MAX96/8+2MAX24)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 8: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +7d6 scartando 3d6, -9 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 9: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +6d6, -2 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 18: PV 175, Protezione: 11+2MAX25, CdA: 38, Schivata: 24
FO:37 AB:10 AG:30 RI:24 RE:35 PE:16 IN:6 SA:9 FR:22 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 38, Colpire punti vitali con gli artigli: 26, Schivare: 24)
Muoversi furtivamente: 31, Tendere imboscate: 22, Empatia tigri: 14
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3), Protezioni in carapace(32+16MAX96/8+2MAX24)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 10: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +9d6 scartando 4d6, -5 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 11: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +6d6, -7 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 19: PV 180, Protezione: 11+2MAX25, CdA: 39, Schivata: 25
FO:37 AB:10 AG:30 RI:25 RE:36 PE:16 IN:6 SA:9 FR:22 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 39, Colpire punti vitali con gli artigli: 27, Schivare: 25)
Muoversi furtivamente: 32, Tendere imboscate: 23, Empatia tigri: 15
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3), Protezioni in carapace(32+16MAX96/8+2MAX24)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 11: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +9d6 scartando 4d6, -7 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 12: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +7d6, -3 soglia critica

BAGRAK LIVELLO 20: PV 180, Protezione: 11+2MAX25, CdA: 41, Schivata: 26
FO:37 AB:10 AG:32 RI:25 RE:36 PE:16 IN:6 SA:9 FR:22 VO:11 CA:12 BE:3
Istinto del predatore(Stile del bagrak: 41, Colpire punti vitali con gli artigli: 28, Schivare: 26)
Muoversi furtivamente: 34, Tendere imboscate: 24, Empatia tigri: 15
Dotazione naturalePelliccia(5+1xMAX13), Morso(5d6+3/2/45) persistente da +7 in poi, Artigli(4d6+3/2/40)
Equipaggiamento: Spada a artiglio(6d6+5/3/60/po3), Protezioni in carapace(32+16MAX96/8+2MAX24)
Tecniche: Balzo dell'orcotigre liv. 12: TdP 2, TdR 3, AG vs 16, FO vs FO/AG+8,  +10d6 scartando 4d6, -2 soglia critica
Spazzata del Bagrak liv. 13: TdP 2, TdR 3, RI vs 16, FO vs FO/AG+10,  +7d6, -6 soglia critica

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+20+21+21+22+22+22+23+23+23+24+24+24+25+25+25+26+26+26+27+27+27
Abilità2d8-2-2-2-2-2-2-1-1-1-1-1-1-1-1-1+0+0+0+0+0+0
Agilità2d8+3+8+9+9+11+11+11+12+13+13+15+15+15+16+17+15+16+17+18+18+20
Riflessi2d8+6+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11+11+12+12+13+13+13+14+14
Resistenza2d8+20+21+21+21+22+22+22+23+23+23+24+24+24+25+25+25+26+26+26+27+27
Percezione2d8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8
Intelligenza1d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Saggezza2d8-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1+0+0+0+0+0+0
Freddezza2d8+12+12+12+12+12+12+12+12+12+12+12+12+13+13+13+13+13+13+13+13+13
Volontà2d8+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Bellezza1d8+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Istinto del predatore(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>Stile del bagrakFOx3 AGx2 RI AB1234567891011121314151617181920
>>Colpire punti vitali con gli artigliAGx3 RIx2112344566788910111112131314
>>SchivareAGx3 Rix21122344556778891010111112
Muoversi furtivamenteAGx3 RI FR1234567891011121314151617181920
Tendere imboscateRIx2 AG SA FR11233455677889101011121213
Empatia tigriVOx2 CAx2 SA1122334455667788991010
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...