venerdì 15 novembre 2013

2 PAROLE = 1 MOSTRO N.4: Boombaarder = fenice + eclissi

Illustrazione e concetto di Alper Özgün Yesil per il Quotidiano di Ventura
DESCRIZIONE
A dispetto del nome altisonante il Boombaarder, che la gente del Califfato di Addambara chiama però Uccelli-Cometa, sono dei grossi pennuti pingui il cui corpo, quando le ali sono a riposo, assume una bizzarra forma sferica. A dispetto delle dimensioni, che sono quelle di un barile da acqua, sono uccelli sì onnivori, ma del tutto innocui per l'uomo e facilmente addomesticabili. A causa del loro peso e della forma delle loro ali i Boombaarder non sono in grado di volare, ma solo di planare in modo maldestro. Proprio questa caratteristica unita alla loro estrema docilità ha fatto si che fossero trasformati in armi d'assedio. Più specificamente in proiettili per le catapulte.

COMBATTIMENTO
Se incontrato in condizioni normali, un Boombaarder non pone alcuna minaccia, avendo la stessa ferocia della pecora media. Se però ce lo si trova davanti durante un assedio, dopo che ha appena effettuato la sua ultima planata e coperto da uno strato di pece infuocata, si ha a che fare con una bestia resa folle dal dolore, che si muove in modo assolutamente casuale travolgendo, beccando e fustigando con i suoi monconi d'ala infuocati chiunque le si trovi vicino o sembri volersi frapporre tra lei e una riserva d'acqua (fontana, barile, pozza) di cui ha fiutato l'esistenza.

SPECIALI
Armi naturali: Beccata(4d6+3/2/30/po0), Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)
Infuocato: chiunque subisca danno da un Boombaarder subisce anche 2d6 danni da fuoco se viene beccato e 4d6 danni da fuoco se ha preso un colpo d'ala. Inoltre chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia portata offensiva minore di 3, dovrà sostenere ogni giro una prova su AGilità di difficoltà 18 o subirà un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova.
Parzialmente ignifugo: le membra dei Boombaarder sono particolarmente resistenti al fuoco e subiscono solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che hanno addosso. Al momento dell'atterraggio però avranno già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco.

STORIA E BACKGROUND
I Boombaarder furono resi tali dall'ingegno di un comandante di ventura Kanaczero che era a capo delle truppe del Califfo di Addambara durante l'assedio di Cestrico. Questi era rimasto a corto di munizioni per le catapulte e anche in ristrettezza di vettovaglie per le truppe, visto che l'assedio si prolungava ormai da tempo. Aveva però un ampia disponibilità di Boombaarder che al tempo erano utilizzati in modo piuttosto comune come animali da soma per carichi modesti nel califfato. Sulle prime aveva pensato di utilizzarli per sfamare le truppe, ma cucinarli avrebbe richiesto un tempo notevolmente lungo e una quantità di combustibile, cosa di cui anche il mercenario era ormai a corto.
Quindi un po' per scherzo un po' per frustrazione fece catapultare alcuni Boombaarder contro il nemico, ottenendo risultati insperati. Tanto che a breve questi divennero la principale munizione utilizzata per le catapulte nei pochi giorni di assedio che furono necessari alla capitolazione della città.
Il nome agli uccelli non fu però dato dal comandante, ma da dei mercenari Kanaczeri che erano alle dipendenze del Visir di Cestrico e che furono incaricati di limitare i danni provocati dai proiettili-uccello. Essi infatti gridavano ai compagni quando ne trovavano uno: "Boomb Baard Heer!" che nella loro lingua voleva dire "(il) proietto uccello (è) qui" che la popolazione locale che non era per nulla familiare con la lingua Kanacca mutò rapidamente in Boombaarder.
Illustrazione che mostra come il Boombaarder(1) sia prima coperto di pece(2) e quindi reso infuocato(3) (Alper Özgün Yesil per il Quotidiano di Ventura)

SPUNTI PER AVVENTURE
Non ci sono molti agganci che è possibile utilizzare con i Boombaarder ma certo la loro apparizione sarà coreografica: se i personaggi appartengono agli assediati e non hanno mai visto un Boombaarder prima doverlo fermare prima che metta a fuoco tutto ciò che si trova davanti potrebbe essere un compito più impegnativo di quel che sembra. Se invece sono dalla parte degli assedianti potrebbe essere dato loro il compito di catturare alcuni di questi uccelli o custodirne un recinto per evitare che possano essere uccisi durante una sortita o a tradimento per impedirne l'uso. Compiti che potrebbe sembrare modesti prima di vedere il loro effettivo impiego.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

BOOMBAARDER LIVELLO 3: PV:75, CAR:8
FO:13 AG:11 RI:11 RE:15 PE:13 IN:1 SA:2 VO:1 FR:9, Armi Naturali:8
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 4: PV:80, CAR:8
FO:13 AG:12 RI:12 RE:16 PE:13 IN:1 SA:2 VO:1 FR:10, Armi Naturali:8
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 5: PV:80, CAR:9
FO:13 AG:12 RI:12 RE:16 PE:13 IN:1 SA:2 VO:1 FR:10, Armi Naturali:9
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 7: PV:85, CAR:10
FO:14 AG:12 RI:12 RE:17 PE:13 IN:1 SA:2 VO:1 FR:10, Armi Naturali:10
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 8: PV:90, CAR:10
FO:14 AG:12 RI:12 RE:18 PE:14 IN:1 SA:2 VO:1 FR:10, Armi Naturali:10
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 9: PV:90, CAR:11
FO:14 AG:13 RI:13 RE:18 PE:14 IN:1 SA:2 VO:1 FR:11, Armi Naturali:11
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 10: PV:95, CAR:12
FO:15 AG:13 RI:13 RE:19 PE:14 IN:1 SA:2 VO:1 FR:11, Armi Naturali:12
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 15: PV:115, CAR:16
FO:16 AG:14 RI:14 RE:21 PE:14 IN:1 SA:2 VO:1 FR:12, Armi Naturali:16
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

BOOMBAARDER LIVELLO 20: PV:120, CAR:20
FO:18 AG:15 RI:15 RE:24 PE:15 IN:2 SA:3 VO:2 FR:13, Armi Naturali:20
Dotazione naturale: Beccata(4d6+3/2/30/po0)+2d6 da fuoco, Colpo d'ala(3d6+2/35/po2)+4d6 da fuoco
Speciali: Infuocato(chi chiunque si trovi in mischia con un Boombaarder utilizzando un arma che abbia PO minore di 3, ogni giro prova su AGilità vs 18 o un numero di danni da fuoco pari al plus di fallimento della prova). Parzialmente ignifugo(subisce solo 1d6-1 danni da fuoco per giro dalla pece che ha addosso. Al momento dell'atterraggio però avrà già subito almeno 3d6 danni dovuti all'impatto e al fuoco)

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